Google 在 11 月 5 日正式推出 Gemini Omni 1.2 Flash,單次生成的影片長度從上一代的 10 秒延長至 15 秒,720p 每秒 0.07 美元,官方表示比 Omni 1.1 便宜 30%。不過這次最實用的改動在別處:影片生成之後,可以用對話指定要修改的部分,其餘畫面保留。
重點摘要
- 生成後可透過多輪對話修改:更換背景或產品、調整光線、切換畫面比例
- 單支影片上限 15 秒,可用 1 秒為單位在 3 至 15 秒之間指定
- 720p 每秒 0.07 美元,官方稱較上一代降價 30%,但未公布舊版價格
- 1080p 與 4K 由 720p 放大而來,兩者的費用官方尚未公布
一句指令就能換背景、調光線
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一句指令改掉背景
這是本次最值得注意的功能。影片生成之後,可透過多輪對話繼續修改,例如更換產品或背景、把光線調成陰天、將直式切換為橫式,官方表示編輯適用於完整的 15 秒片段。過去每修改一次就得整段重新生成,費用與等待時間都是重複支出。
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最長 15 秒,可逐秒指定
上一代上限為 10 秒,本次延長至 15 秒,並可用 1 秒為單位,在 3 至 15 秒之間指定長度。對有固定秒數需求的素材來說,這比「生成後再剪」實用。
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參考圖讓系列維持一致
可同時提供角色、產品或風格的參考圖片、最長 3 秒的動態片段,以及音訊提示。這是讓多支影片維持同一套視覺的關鍵,對有品牌規範、產品外觀不能走樣的素材特別重要。
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嘴型更準,多人對話可分開設定
官方的用詞是口型同步更清楚,並支援區分多位說話者的條件設定。完整的音訊規格並未公布,實際效果仍需自行測試。
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先用低解析度試,挑中再放大
官方建議的流程是先以 360p 或 720p 快速草擬,確認方向後再把挑中的版本升級。用意是把失敗的嘗試留在低成本階段。
1080p 與 4K 由 720p 放大而來
這一點值得特別釐清,因為多數報導寫得含糊。官方公告的用詞是「upscale your best creations to 1080p or 4K」——把挑選出來的成品放大到 1080p 或 4K。
差別在實務上有意義:放大後的細節上限,仍取決於原始的 720p 畫面。需要大尺寸輸出、或後續還要進合成的專案,建議先用自己的素材實測再決定。此外,官方只公布了 720p 的每秒價格,1080p 與 4K 的費用並未說明。
一支 15 秒約 1.05 美元
依官方公布的 720p 每秒 0.07 美元換算:5 秒約 0.35 美元、10 秒約 0.70 美元、15 秒約 1.05 美元,約合新台幣三十餘元;以 100 支 15 秒影片估算約 105 美元。
不過真正影響總額的是修改次數,每重新生成一次就要再付一次。對話式編輯之所以是這次最有價值的改動,原因就在這裡:過去為了修正一個細節重新生成整段,等於把同一支影片的費用付了兩次以上。
運動、打鬥與水花最容易失敗
官方在公告中留了一段保留:開發團隊仍在改善「快速運動畫面、快速劇本切換與複雜物理效果」。換句話說,運動、打鬥、水花與碰撞這類場景目前仍不是強項。
另外值得留意的是,這次提到的一致性改善、口型同步與鏡頭運動,全部只有官方的敘述,沒有附上量化數據,目前也還沒有第三方的獨立評測。這些說法在導入前都值得自己驗證。
有 Google 帳號就能做出一支
依使用方式不同,入口也不同:
- 想先試用:Google Vids 最直接,具備 Google 帳戶或 Workspace 訂閱即可生成 15 秒影片。官方的用詞是「不額外收費」,意思是不在既有訂閱之外另行計費,並非帳號本身免費。
- 已訂閱 Google AI Ultra:Gemini 應用程式會優先開放。
- 需要大量產出或接進既有流程:走 Gemini API 與 Google AI Studio,按秒計費,即前述的 0.07 美元;企業則從 Google Cloud 進入。
- 正在投放廣告:Google Ads 內可直接使用,Flow 同樣支援。
另有一點需要知道:所有生成的影片都會嵌入名為 SynthID 的隱形浮水印,肉眼無法辨識,用途是標示該內容由 AI 生成。
這兩個數字出自媒體推算
有幾項被廣泛轉載的說法,並未出現在官方公告中:
- 多篇報導稱上一代為每秒 0.10 美元。官方只公布降幅 30%,全文未提舊版價格;其中一篇報導的作者也自述該數字是由降幅反推而來。本文因此只採用官方的 0.07 美元與 30% 降幅。
- 有報導提到 Google 內部比較中「62% 的測試者偏好新版」。官方公告未提及任何偏好測試數據,且此說法僅見於單一來源,本文未予採用。
- 本文的片長、價格、功能與限制說明,均以 Google 官方公告原文逐字核對。
常見問題
15 秒夠用嗎?
取決於用途。社群短素材、產品展示與廣告片頭多半在 15 秒內,影響不大。需要敘事或分鏡的內容仍得分段生成再接合,而跨段的一致性正是這類工具目前最難處理的部分。
免費的和付費的差在哪?
Google Vids 適合偶爾製作、不想碰技術細節的使用者。API 的價值在於可程式化、可批次產出、可接進既有流程,代價是按秒計費,並需要具備串接能力。
可以直接用在客戶專案嗎?
技術上可以,但建議先確認三件事:SynthID 浮水印是否影響後續用途、素材的權利歸屬與平台條款、以及放大升級後的畫質是否符合交付規格。
品質比得上實際拍攝嗎?
兩者解決的不是同一件事。這類工具的強項是快速試錯與大量變體,同一個概念可以一口氣產出十幾種版本;弱項正是官方列出的快速運動與複雜物理,加上多支影片之間難以維持一致。把它當成提案階段與素材補充的工具,比當成替代方案合理。
真正省下的是改稿費用
每秒 0.07 美元與 15 秒上限會是各家報導的重點,但對實際在產出素材的人來說,對話式編輯才是這次真正的進展。它省下的是每修改一次要重付的那筆費用。
排進正式流程之前,仍有幾件事需要自行確認:1080p 與 4K 的費用尚未公布、放大升級後的畫質需要實測、各項改善目前只有官方說法、快速運動與複雜物理仍是已知弱項。用自己的素材跑過一輪,比看規格表更能判斷它適不適合。
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